Selasa, 03 Januari 2012

Penjelasan TABLET

iPad

iPad adalah sebuah produk komputer tablet buatan Apple Inc. (AI). iPad memiliki bentuk tampilan yang hampir serupa dengan iPod Touch dan iPhone, hanya saja ukurannya lebih besar dibandingkan kedua produk tersebut dan memiliki fungsi-fungsi tambahan seperti yang ada pada sistem operasi Mac OS X.



Sejarah

[sunting]Tablet sebelum iPad

Tablet komputer pertama Apple adalah Newton MessagePad 100,[8][9] yang pertama kali diperkenalkan tahun 1993. Apple juga meluncurkan prototype tablet berbasis PowerBook DuoPenLite, namun memutuskan untuk tidak menjualnya karena khawatir akan mengurangi penjualan MessagePad.[10]Setelah itu Apple kembali meluncurkan beberapa PDA berbasis Newton; yang terakhri, MessagePad 2100, dihentikan produksinya pada tahun 1998.
Apple kembali masuk ke pasar mobile-computing pada tahun 2007 melalui iPhone. Lebih kecil dari iPad, namun memiliki kamera dan berfungsi sebagai telepon genggam. iPhone menjadi pionir dari penggunaan antarmuka multisentuh pada iOS, sistem operasi mobile milik Apple. Pada akhir tahun 2009, rumor peluncuran iPad mengemuka. Spekulasi tentang nama produk ini bermunculan, termasuk di antaranya iTablet dan iSlate.[11] iPad akhirnya diluncurkan pada tanggal 27 Januari 2010 oleh Steve Jobs di Yerba Buena Center for the Arts, San Francisco.[12][13]
Jobs kemudian mengatakan bahwa Apple telah mengembangkan iPad sebelum iPhone,[14][15][16] namun menghentikan pengembangannya sementara karena ide itu dianggap lebih cocok digunakan untuk telepon genggam.[17] Di lingkungan internal Apple, iPad dikenal dengan nama sandi K48. [18]

Generasi pertama

iPad diperkenalkan pertama kali oleh Steve Jobs, CEO (yang merupakan singkatan dari Chief Executive Officer) dari Apple Inc. dalam Apple Special Event yang bertempat di Yerba Buena Center for the Arts, San Fransisco, Amerika Serikat, pada tanggal 27 Januari 2010. Produk ini dirancang sebagai sebuah perangkat digital yang berada di antara telepon pintar (smartphone) dan komputer jinjing (laptop). Apple Inc. berencana akan mulai memasarkan iPad di Amerika Serikat (AS) mulai 3 april 2010, dengan kisaran harga mulai dari 499 Dolar Amerika Serikat (USD) hingga 829 USD. Namun warga AS sudah dapat memesan produk ini mulai tanggal 12 Maret 2010 melalui Apple Online Store.

Spesifikasi

IPad generasi pertama, Apple memiliki dua jenis model, yakni Wi-Fi dengan Wi-Fi 802.11a/b/g/n dengan berat 680 gram dan telah dipasarkan sejak 3 April 2010 dan model Wi-Fi + 3G yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan jaringan HSDPA dengan berat 730 gram, yang telah dipasarkan sejak akhir April 2010. Produk ini memiliki desain layar multi-sentuh 9.56x7.47 inci dengan lebar layar 9.7 inci atau sekitar 25 sentimeter (cm), yang dilengkapi LED backlight dengan teknologi IPS (singkatan dari In-Plane Switching), resolusi 1024x768 piksel, kapasitas memori flash drive mulai dari kisaran 16 gigabita (Gb) hingga 64 Gb, prosesor 1 gigahertz (GHz) Apple A4, baterai lithium-polymer yang dapat bertahan hingga 10 jam pemakaian, mendukung pemutaran audio dengan format AACMP3, VBR, audible, apple lossless, AIFF dan WAV serta mendukung format video H.264 hingga 720p, .m4v, .mp4, .mov, dan MPEG-4. Selain itu juga terdapat Bluetooth 2.1, kompas digital, GPSWi-Fi (802.11a/b/g/n), dock connectorbuilt-in speaker, mikrofon, 3.5-mm stereo headphone jack dan menggunakan sistem operasi yang sama dengan sistem operasi iPhone.

Aplikasi

Di dalam iPad, selain fitur umum seperti home screencontact (kontak), kalender dan catatan terdapat juga sejumlah aplikasi-aplikasi seperti:
  1. Safari: merupakan penjelajah web yang dapat digunakan untuk mengakses berbagai situs internet, seperti GoogleYahooMyspaceFlickr,Apple atau situs jejaring sosial seperti FriendsterTwitterFacebook dan Plurk.
  2. Mail: merupakan aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk melihat surat elektronik (email) dan fitur ini dapat bekerja dengan hampir semua provider terkemuka seperti Yahoo! MailGmail, atau Windows Live Hotmail.
  3. iTunes: merupakan aplikasi yang dapat digunakan untuk menjelajah dan mengunduh musik, tayangan televisi, video maupun podcasts melalui iTunes Store. Aplikasi iTunes yang ada di dalam iPad dapat disinkronisasikan dengan iTunes yang ada pada MacBook ataupun komputer yang dimiliki pengguna.
  4. iPod: merupakan aplikasi yang mampu mengorganisasi dan memutar musik, sama seperti yang terdapat pada produk Apple yang lain seperti iPod ataupun iPhone.
  5. Photo: sebuah aplikasi yang dapat digunakan untuk menyimpan, mengorganisasi dan melihat foto. Pengguna tidak hanya bisa melihat foto berdasarkan tanggal dan acaranya, tetapi juga berdasarkan wajah ataupun tempat dimana foto tersebut diambil. Pengguna juga dapat mengsinkronisasikan foto ke dalam iPad dari Mac atau komputer melalui iTunes ataupun memindahkan foto dari kamera digital ke iPad melaluiiPad camera connection kit.
  6. Video: aplikasi yang digunakan untuk menonton berbagai jenis video, mulai dari film dengan kualitas High Definition (HD), podcast, acara TV sampai musik video dimana saja walau pengguna sedang berada di dalam pesawat sekalipun.
  7. App Store: digunakan untuk mengunduh aplikasi yang jumlahnya mencapai hampir 150.000. App Store menyediakan aplikasi untuk produk-produk buatan Apple dengan beragam kategori, mulai dari permainan, gaya hidup, pendidikan dan lain sebagainya. Aplikasi yang terdapat di dalam App Store dapat diunduh secara gratis oleh pengguna namun ada juga yang dikenakan sejumlah biaya.
  8. Youtube: aplikasi ini dapat digunakan untuk memudahkan pengguna melihat berbagai macam jenis video yang ada dalam Youtube tanpa perlu mengakses situsnya.
  9. iBooks: sebuah aplikasi yang digunakan tidak hanya untuk membaca saja, tetapi juga menjelajah dan membeli buku-buku berformat digital (e-books) dari iBookstore. Aplikasi ini dapat diunduh di App Store secara gratis, namun sayangnya aplikasi ini baru tersedia di AS saja.
  10. iWork: aplikasi yang juga terdapat pada Mac, yang terdiri dari Keynote, Pages dan Numbers. Aplikasi ini dapat membantu pengguna membuat presentasi, dokumen, maupun spreadsheet.
  11. Maps: aplikasi yang dapat digunakan untuk melihat peta dari atas dengan resolusi tinggi melalui pencitraan satelit. Selain melihat peta, pengguna juga bisa mencari lokasi tempat atau rute dari satu tempat ke tempat lain.

Aksesori Tambahan

Apple juga menyediakan berbagai macam aksesori tambahan yang dapat dibeli secara terpisah oleh pengguna untuk melengkapi Ipad. Aksesori tambahan untuk iPad tersedia mulai dari keyboard dock, iPad case, iPad camera connection kit, iPad dock, iPad 10W USB power adapter, iPad dock connector to VGA adapter, Apple wireless keyboardheadphone, earphone hingga composite dancomponent AV cable.



Samsung GALAXY TAB

Samsung Galaxy Tab adalah komputer tablet berbasis Android yang diproduksi oleh Samsung, yang sudah diproduksi pada tanggal 2 September 2010 di IFA Berlin. Mempunyai fitur 7-inci (180 mm) & 10.1-inchi TFT-LCD touchscreen, mempunyai kemampuan Wi-Fi , sebuah 1.0 GHz Cortex A8-ARM (Hummingbird) prosesor,dan sistem masukan Swype. Hal ini dilengkapi dengan kamera belakang 3,2 MP dan kamera depan 1,3 MP yang berguna untuk videocall. Samsung Galaxy Tab di rilis dan dilengkapi dengan Android 2.2 / Froyo (Galaxy Tab 1) & Android 3.1 / Honeycomb (Galaxy Tab 2). Perangkat keras Tablet ditutupi dalam tubuh plastik yang membuatnya lebih ringan dibandingkan dengan tablet logam buatan lainnya, dengan berat 380 gr. Model GT-P1000 membawa 7 "TFT LCD bukan sebuah AMOLED yang digunakan oleh Samsung di sebagian besar ponsel yang layarnya memiliki resolusi 1024 × 600. Samsung Galaxy Tab memiliki penyimpanan flash internal sebesar 16 GB atau 32 GB yang dapat diperluas dengan kartu microSD.
Samsung Galaxy Tab ini memiliki dua kamera yaitu 3,2 MP kamera di bagian belakang yang dilengkapi dengan LED flash dan 1,3 MP kamera di bagian depan untuk video calling. Samsung Galaxy Tab ini memiliki 802.11 dan Wi-Fi, Bluetooth 3.0, 3G konektivitas melalui HSPA dan jaringan HSUPA, dan chip GPS. Baterai 4000 mAh yang akan memberikan 7 jam pemutaran video atau 10 jam Waktu bicara.

Ekosistem Aplikasi

Samsung Galaxy Tab terlihat lebih unggul dalam spesifikasi hardware. Samsung Galaxy Tab juga mengandalkan Android Market dan Samsung Apps. Android Market mempunyai keuntungan dari kebebasan developer untuk menjual aplikasi. Akan tetapi di lain pihak kebebasan ini sering menjadi masalah karena terlalu banyak aplikasi yang tidak berguna yang di upload di Android Market tanpa pengawasan.

Software

Samsung Galaxy Tab ini dilengkapi dengan Android 2.2 yang akan upgradeable ke Android 3.0.Dalam waktu dekat ini Versi Android telah dimodifikasi dengan beberapa aplikasi. Kebanyakan Android 2.2 aplikasi dikembangkan dengan menggunakan pedoman Google untuk Android harus skala besar bila ditampilkan pada perangkat yang lebih besar layar seperti Samsung Galaxy Tab. Menurut Samsung,Adobe Flash 10,1, DivX, MPEG-4, WMV dan Xvid, H.263, H.264 juga telah diumumkan. Fitur kalender, email dan aplikasi instant messaging. Memiliki peluncur untuk aplikasi e-bacaan yang dimulai Press Display ketika membaca koran, Kobo ketika membaca e-buku, dan Zinio saat membaca majalah.

Spesifikasi lengkap

  1. 7-inch touchscreen Enhanced layar TFT dengan resolusi WSVGA. Penawaran dan gambar lebih jelas, memberikan resolusi 1024 x 600.
  2. Samsung 1GHz Cortex A8 Hummingbird Aplikasi Processor yang menghasilkan kinerja responsif UI, dan HD seperti kemampuan pemutaran untuk konten multimedia.
  3. Android 2.2 platform. Dengan dukungan untuk Google Mobile Services termasuk Gmail, YouTube ™, Google Talk, Google suara dan akses ke Android Market ™, yang menyediakan akses ke lebih dari 80.000 aplikasi.
  4. Full HTML Web browsing. Dukungan penuh untuk Adobe Flash 10. Menyediakan browsing game, Web dan video.
  5. Enam sensor gerak dan accelerometer. Menyediakan game, dan pengalaman menonton saat perangkat dimiringkan ke atas atau bawah atau panning telepon ke kiri atau kanan. Pengguna email, kalender dan kontak akan berputar dari portrait ke landscape dan terbuka sebagai layar-split untuk membuat PC atau laptop. Kebanyakan aplikasi Android Market akan terbuka di layar penuh dan non-scalable Android Market aplikasi akan dibingkai dan berpusat pada layar Tab Galaxy pada resolusi 800 x 400.
  6. Kamera belakang 3MP dan camcorder, Fitur autofocus menangkap video berkualitas DVD
  7. Video Chat - Wi-Fi.
  8. Kamera belakang 1,3 MP dan camcorder. Memungkinkan video chatting dengan orang lain yang memiliki kemampuan video conferencing (aplikasi yang tersedia di Android Market).
  9. Email Korporasi yang mendukung Android Exchange ActiveSync 2.2 e-mail untuk menyesuaikan e-mail perusahaan, kontak dan kalender dari rekening kantor e-mail.
  10. Virtual QWERTY Keyboard Menampilkan Swype Teknologi, Input teks lebih cepat dan dalam cara yang lebih intuitif dengan satu gerakan jari terus-menerus di keyboard layar.
  11. Stereo Bluetooth Technology. Dukungan untuk profil berikut port serial, distribusi audio lanjutan, audio atau visual remote control, push objek untuk vCard, pencetakan dasar, audio generik atau distribusi video, audio atau distribusi visual, audio atau protokol transport kontrol visual.
  12. Full suite pilihan pesan Teks, gambar, video dan pesan suara, yang bisa mendukung perusahaan dan personal e-mail account.
  13. Musik dan pemain video dengan browsing katalog antar user.
  14. Wi-Fi dan 3G Mobile dukungan Hotspot
  15. Built-in 2GB memori internal dengan 16GB pra-instal microSD ™ diperluas untuk 32GB. Baterai 4.000 mAh menyediakan tenaga yang cukup untuk menonton film, berbagi konten dan surfing di Web selama berjam-jam.
  16. Ultra tipis dan berat kurang dari 1 pon. Untuk pengguna yang tidak ingin terbebani dengan menambahkan tablet mobile ke saku atau tas.

Perkembangan fitur

  • V CAST Music dengan Rhapsody CAST , V Video on Demand, V CAST Song ID, VZ Navigator, aplikasi termasuk reader Kindle e-, bersama dengan game seperti "RUEVE"
  • Samsung Sosial Hub.Dibangun sekitar pesan, kontak dan sinkronisasi kalender, yang memungkinkan pengguna untuk mengirim dan menerima kegiatan sehari-hari, apakah itu adalah e-mail, update jaringan sosial atau pesan SMS
  • Terpadu Kalender informasi dari kalender portal, Kurs, Google Calendar dan layanan jaringan sosial (SNS), termasuk Facebook.
  • Terpadu Kontak syncs dengan Exchange, Google, Twitter dan Facebook dan menampilkan kontak pengguna dalam empat kategori termasuk Informasi, Sejarah (panggilan sebelumnya dan pesan), Kegiatan (status update dan pemberitahuan di situs jejaring sosial) dan Media (foto profil Facebook dan foto galeri).
  • Customizable menu touchscreen dengan widget drag and drop AllShare Aplikasi. Mengaktifkan konektivitas antar perangkat melalui Digital Living Network Alliance (DLNA), sehingga pengguna dapat mengirim konten multimedia nirkabel ke perangkat lain DLNA-enabled seperti TV dan laptop.
  • Berita & Cuaca. Menampilkan berita dan cuaca update dalam format yang bergulir terus menerus.
  • Daily Briefing, akses instan ke cuaca, berita, saham dan jadwal.
  • Hybrid Jam. Menampilkan informasi cuaca selama clock widget.
  • ThinkFree Office. Memungkinkan untuk melihat dan mengedit dokumen Microsoft Office dalam Word, Excel, PowerPoint atau dokumen PDF.

Peluncuran Samsung Galaxy Tab

Eropa Samsung Galaxy Tab di Eropa itu dikabarkan biaya sekitar 699 € (16 GB model) dan 799 € (32 GB model). harga resmi belum dirilis. Setelah rilis pasar di Jerman pada tanggal 11 Oktober 2010, harga bervariasi antara € 650 dan € 800 untuk model 16 GB. Versi Inggris Tab telah dikonfirmasi akan dirilis pada tanggal 1 November 2010. Pada awalnya diperkirakan biaya £ 799,99 namun sejumlah toko online sedang mengambil pre-order untuk £ 599,99 termasuk Amazon.co.uk dan Play.com
Australia Telah dikabarkan bahwa di Australia Tab akan eceran untuk A, $ 999 yang sesuai dengan poin harga lainnya dikabarkan di seluruh dunia
Amerika Serikat Di Amerika Serikat Tab terdaftar di belanja Bing sebagai yang dijual untuk $ 499,meskipun saat ini tidak diketahui jika perangkat off-kontrak akan memiliki kemampuan telepon (seperti Tab internasional) atau tidak (AT & T Tab).Tab Galaxy ini diharapkan akan dirilis November 15,2010 diAmerikaSerikat.
Timur Tengah
Samsung Galaxy Tab telah resmi dirilis di Timur Tengah di Dubai GITEX Shopper pertemuan terbesar pengecer terkemuka di daerah TIK dan pemasok. Sebagian besar pengecer menjual Tab pada AED 3100 (sekitar € 600)
Indonesia Samsung Galaxy Tab yang secara resmi diluncurkan pada tanggal 2 September 2010 rencananya akan tiba di pasaran Indonesia pada pertengahan bulan Oktober 2010. Pihak Samsung memilih India menjadi negara pertama di Asia untuk memasarkan tablet 7 inchi ini. Hingga kini Samsung belum memberikan keterangan resmi mengenai harga Samsung Galaxy Tab, Samsung memberi space harga antara US$ 200 – 300.



BLACK BERRY PLAYBOOK


BlackBerry Playbook adalah sebuah komputer tablet yang dibuat oleh Research In Motion (RIM), perusahaan telekomunikasi terbaik asal Kanada dan juga dikenal pembuat ponsel pintar BlackBerry. Perusahaan mengindikasikan akan memberikan teknologi untuk perusahaan dan pengembang pada bulan Oktober 2010, dan merilisnya ke konsumen pada awal tahun 2011, menempatkan langsung dalam kompetisi dengan Apple iPadiPad 2, dan menyingkirkan Android[2] Juga mengumumkan sebuah sistem operasi baru, BlackBerry Tablet OS, OS yang dibuat berdasarkan QNX Neutrino, untuk berjalan di tablet. Perangkat dirilis untuk pembelian umum di Amerika Serikat pada April 19, 2011, dan awal angka penjualan dicatat bahwa sekitar lima puluh ribu (50.000) yang dijual pada hari peluncuran, dan beberapa analis memperkirakan RIM untuk menjual 500.000 unit selama kuartal pertama fiskal mereka berakhir Mei [3]



Sejarah

Rumornya, dulu tablet ini diberi nama BlackPad dalam pers karena disamakan Apple, Inc. untuk bersaing dengan iPad, sempat beredar selama beberapa bulan sebelum pengumuman. [4] [5] Playbook pertama kali ditunjukkan publik pada 25 Oktober 2010 [6] pada keynote hari pembukaan Adobe MAX 2010 Konferensi berdasarkan Ketua Umum Research in Motion Mike Lazaridis dan Adobe Systems CTO Kevin Lynch.
Di antara fitur itu menunjukkan integrasi yang erat dengan dan dukungan untuk aplikasi Adobe AIR dan dukungan penuh Flash. Menurut Lazaridis, "Kami tidak mencoba untuk ke internet untuk perangkat mobile tapi apa yang kami lakukan adalah membawa perangkat mobile untuk tingkat komputer desktop.". Lazaridis kemudian mengumumkan pada akhir presentasinya bahwa pengembang yang mendapatkan aplikasi Adobe AIR disetujui pada BlackBerry App World.[7] Sejak saat itu, RIM menawarkan BlackBerry PlayBook secara gratis untuk para pengembang dan mencakup aplikasi WebWorks.

Fitur

BlackBerry PlayBook mendukung hingga 1080p video playback. Playbook memiliki kamera depan 3 MP untuk video chatting melalui Wi-Fi dan kamera belakang 5 MP yang rekaman video 1080p dan mengambil gambar [8]. Playbook memiliki resolusi 1024 × 600 WSVGA, 7-inch layar dan 3D grafik percepatan. Fitur berbagai sensor, termasuk giroskopmagnetometer, dan akselerometer. Playbook menggunakan prosesor yang dibuat oleh Texas InstrumentsOMAP4430[9] BlackBerry PlayBook mendukung pemutaran video beresolusi tinggi (H.264, MPEG4, WMV), dan audio (MP3, AAC 5,1, 5,1 WMA pemutaran audio) format. Ini juga memiliki mikro-port HDMI untuk output video HDMI. Diantara Playbook, Apple iPad, & Xoom dari Motorola, pedoman datang dalam paling ringan di .9 LBS, dibandingkan dengan 1,33 & 1,59 LBS LBS, masing-masing.
Pada OS 2.0, PlayBook sudah dapat menjalankan sistem operasi Android dengan Android Player seolah terpisah dan tidak berada disatu tampilan, yakni Honeycomb dan Ice Cream Sandwich.

Penjualan di Indonesia

BlackBerry PlayBook akan dijual di Indonesia pada tanggal 16 Juli 2011.[10]



Sumber : 



penjelasan dari saya...

setiap tablet memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing...

kelebihannya itu adalah..

iPad: produk keluaran dari APPLE kelebihannya adalah memiliki merek yang telah terkenal dan 
memiliki fitur yang mudah di gumakantetapi memiliki kekurangan yaitu harganya yang begitu mahal.

SAMASUNG GALAXY TAB : Kelebihannya adalah menggunakan OS Android yang merupakan OS Open Source,,
jadi OS gratis 
yang dapat kita kembangkan sendiri..tetapi ada kekurangannya yaitu,,


pengguna harus mengerti bahasa pemograman,,agar lebih mudah untuk menggunakannya.

BLACK BERRY PLAYBOOK : ini juga memiliki kelebihan yaitu mudah di pakai dan harganya tidak 
semahal produk keluaran APPLE,,tetapi memiliki kekurangan,,yaitu

OS yang tidak dapat di oprek-oprek karena OS-nya tidak open source.









Senin, 14 November 2011

Digital Musik (Chiptune)

Pengertian musik chiptune

Chiptune, atau Chip music, atau Micromusic adalah musik yang dibuat dari sound format yang telah di syntesizekan secara realtime oleh computer atau video game sound chip. Chiptunes sangat popular pada periode pertengahan 1980an sampai awal 1990an dimana pada saat itu untuk membuat musik dengan computer hanya tersedia sound chip tersebut.
Medium tersebut memberikan fleksibilitas kepada para komposer-komposer dalam menciptakan instrumen sendiri, tetapi dikarenakan sound chip komputer pada saat itu hanya tersedia simple tone generator dan noise generator, mengakibatkan keterbatasan dalam menciptakan sound yang lebih kompleks.
Chiptune kadang terdengar “kasar dan menciut-ciut bagi para pendengar yang tidak biasa dengan musik tersebut dan chiptune juga sangat berhubungan dekat sekali dengan video game music.

Pengertian musik chiptune
Chiptune, atau Chip music, atau Micromusic adalah musik yang dibuat dari sound format yang telah di syntesizekan secara realtime oleh computer atau video game sound chip. Chiptunes sangat popular pada periode pertengahan 1980an sampai awal 1990an dimana pada saat itu untuk membuat musik dengan computer hanya tersedia sound chip tersebut.
Medium tersebut memberikan fleksibilitas kepada para komposer-komposer dalam menciptakan instrumen sendiri, tetapi dikarenakan sound chip komputer pada saat itu hanya tersedia simple tone generator dan noise generator, mengakibatkan keterbatasan dalam menciptakan sound yang lebih kompleks.
Chiptune kadang terdengar “kasar dan menciut-ciut bagi para pendengar yang tidak biasa dengan musik tersebut dan chiptune juga sangat berhubungan dekat sekali dengan video game music.



Peralatan musik chiptune
Para musisi chiptune yang biasa disebut chiptuner, biasa menggunakan peralatan sebagai berikut untuk mengaransemen musik chiptune buatannya :
1. Chip Atari Pokey di komputer Atari 400/800
2. Chip SID di komputer Commodore 64
3. Chip PAPU dalam Nintendo Game Boy
4. Chip Yamaha YM2149 di komputer Atari ST
5. Chip AY-3-8910 or 8912 di komputer Amstrad CPC
6. Chip Yamaha YM3812 di komputer IBM PC compatibles
7. Chip Ricoh 2A03 di dalam the Nintendo Entertainment System atau Famicom.
8. Little Sound DJ (LDSJ)
9. Nanoloop
10. Gameboy Pocket running Nanoloop
11. Nintendo Entertainment System(NES)
12. Midiness
13. Messiah
14. Cyber Tracker
15. Sidstation
16. Hardsid 4U
17. Pro Tracker
18. Commodore amiga
Chiptunes terdiri dari basic waveform yaitu sine wave, square wave dan sawtooth atau triangle wave, dan basic percussion, sering dihasilkan dari white noise melalui ADSR envelope. Untuk software yang digunakan dalam membuat chiptune music disebut Tracker.

chiptuner indonesia

Dewasa ini, banyak sekali bermunculan chiptuner-chiptuner di blantika musik indie Indonesia, keberadaan mereka seperti angin segar bagi para penikmat musik di Indonesia yang merasa jenuh terhadap lagu-lagu yang memiliki genre yang serupa, seperti pop-melayu atau jazz, kini para chiptuner datang dengan musik mereka yang lain dan beda dari yang lain, tak pelak hal ini membuat para pecinta musik di Indonesia khususnya jalur indie, menjadikan musik chiptune sebagai alternatif dan idola baru. Para musisi chiptune di Indonesia membuat komunitas yang dapat mempermudah mereka untuk saling bertukar informasi dan mempermudah dalam mengadakan acara-acara music bertemakan chiptune atau 8bit.


2.4.1 Hello Stereo
Hello Stereo (HS) adalah project dari Rico Julian yang juga bermain di Bla Bla Blast. Hello Stereo dimulai pada tahun 2007 di Semarang, Hello Stereo bermaterikan satu orang saja, yaitu Rico saja. Rico membuat lagu chiptunenya dengan menggunakan LSDJ dan gameboy klasiknya. Hello Stereo memiliki fans yang sangat banyak dan berada di berbagai kota.
2.4.2 Pickney
Pickney adalah salah satu pendiri Indonesia chiptune dan chiptuner asal Jakarta ini juga ikut meramaikan pesta mikro 2 yang merupakan even terbesar chiptune di Indonesia pada tahun 2008.
2.4.3 Turbo Blip
Adalah project 8bit yang dibuat oleh Ricky Volta. Chiptuner asal Bogor ini menciptakan lagu-lagu yang bertemakan social dan keadaan masyarakat di Indonesia. Dengan menggunakan LSDJ, Turbo Blip menciptakan lagu 8bit yang sangat menginspirasi para chiptuner kota hujan sehingga chiptuner di kota Bogor sangat menjamur bak jamur di musim hujan. Ricky Volta dan Turbo Blipnya turut meramaikan pesta mikro 2.
2.4.4 Local Drug Store
Local Drug Store adalah project.


Dan ada banyak software untuk membuat musik chiptune dengan mudah...
salah satu contohnya adalah Frutyloops...

Rabu, 12 Oktober 2011

Pendapat Saya

Menurut saya social network sangat berguna di zaman modern seperti ini...
tetapi hal tersebut memiliki dua hal yang dapat merubah sifat seseorang...
hal positif dan hal yang negatif...
bila kita menggunakan dengan hal yang positif maka social network yang seperti ini akan sngat berguna...
tetapi bla kita menggunakan dengan hal-hal yang negatif,,maka hal tersebut dapat merusak diri kita sendiri dan orang lain...

Social Networking

Definisi Social Networking
Social networking (jejaring sosial) sekarang sudah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari. Jejaring sosial adalah kegiatan menjalin hubungan dengan orang lain melalui media sosial sites / situs jejaring sosial yang ada di internet. Bisa diakses di mana saja, kapan saja dan oleh siapa saja.
Keinginan untuk jejaring sosial lahir dari kebutuhan dasar manusia yang pada dasarnya memang sudah terkonfigurasi secara biologis untuk bersosialisasi. Kita semua ingin untuk bertatap muka dengan orang lain, berbagi satu sama lain, merasa  terkoneksi, dan aspek-aspek lainnya dari kehidupan sosial.
Kekuatan Jejaring Sosial
Kekuatan jejaring sosial ada pada motivasi setiap penggunanya untuk berbagi pikiran, ide, ataupun pendapatnya. Berbagi di media sosial itu pada hakikatnya sama seperti mengirim sms ke ratusan orang atau yang disebut juga dengan broadcasting. Dan poin yang paling krusial di sini adalah, orang-orang yang bisa melihat apa yang kita share adalah orang-orang yang memang sudah dari awalnya ada niat untuk berhubungan dengan kita!
Bandingkan dengan usaha broadcasting konvensional seperti radio dan tv. Orang-orang yang melihat/mendengar iklan yang diputar memang luar biasa banyaknya. Tapi pertanyaannya, berapakah dari segitu banyaknya orang yang sebenarnya berminat ? Dan kalaupun ada minat, sebenarnya minatnya untuk apa? Untuk sinetron yang sedang diputar, atau untuk iklan-iklan selingannya?
Orang-orang di friendlist kita adalah orang-orang yang perduli dan ingin tahu tentang kita. Ini adalah sekumpulan orang yang memiliki minat yang kuat dan jelas akan diri kita dan hal-hal yang berhubungan dengan kita. Dan karenanya, atensi yang diberikan untuk kita jelas lebih tinggi dibandingkan yang diberikan untuk orang yang bukan di friendlistnya. Mereka secara sukarela menyimak apa yang kita sampaikan. Dan karenanya kemungkinan mereka untuk merespon jauh lebih besar. Dari situlah hubungan antara kita dan mereka tercipta dengan mudah.
Penyebaran secara luas dan cepat adalah properti dasar jejaring sosial. Orang sangat suka berbagi. Dan yang sangat mencengangkan adalah, seberapa cepatnya sebuah informasi bisa  menyebar. Hal tersebut didukung oleh fitur-fitur yang disediakan oleh situs-situs jejaring sosial misalnya : ReTweet untuk Twitter, Share untuk Facebook, dan Social Bookmarking. Dengan fitur-fitur tersebut informasi bisa menyebar luas ke satu dunia dalam hitungan menit. Fitur yang disediakan ditambah dengan sifat berbagi dan keinginan untuk mendapatkan reputasi adalah turbin penggerak utama dari tenaga jejaring sosial. Ini bukan main-main.
Media sosial sebagai marketing tool
Media sosial berkembang dengan sangat pesat, mulai dari yang  sifatnya komunikasi (blog, social networking, forum), multimedia (photo, audio video sharing), kolaborasi (wiki, social bookmarking), review, hingga hiburan (game online), semuanya berkembang dengan sangat pesat.  Twitter, Facebook, Koprol, Plurk, Digg, menjadi bagian penting dalam kehidupan sehari – hari di jagad maya.
Media sosial ibarat virus yang menyebar dengan cepat, media sosial juga sudah menginfeksi brand – brand yang dulunya belum berminat untuk memaksimalkan media sosial. Semakin banyak saja brand yang terjun ke media sosial, mengingat pentingnya media sosial ini sebagai marketing tool. Bayangkan saja, sekarang banyak brand yang melakukan promosi & pemasaran via Facebook, Twitter, dll.
Hal ini disebabkan meledaknya pengguna media sosial, dan perusahaan tidak mau menyia-nyiakan peluang ini untuk menggaet target pasar. Bahkan banyak juga brand yang membentuk departemen tersendiri untuk memaksimalkan media sosial ini.
Melalui media sosial ini juga dapat dibangun relationship antara brand dan pelanggan & target pasar. Brand-brand semakin menyadari bahwa mereka dapat melakukan interaksi aktif dengan pelanggan melalui media sosial. Brand bisa mengobservasi apa saja yang menjadi keinginan dan kebutuhan pasar, untuk kemudian menjawabnya dengan produk/layanan yang sesuai. Bayangkan berapa banyak biaya yang harus dikeluarkan oleh brand tersebut jika mereka harus melakukan riset tanpa bantuan media sosial.
Fase selanjutnya adalah membangun komunikasi dengan komunitas yang sudah terbentuk tadi, intinya adalah bagaimana mengelola komunitas tadi, tidak ada gunanya memiliki komunitas di media sosial jika tidak bisa mengelola mereka. Solid tidak nya komunitas brand tadi akan menjadi tolak ukur pendapatan brand di internet business.
Pengaruh media sosial terhadap keputusan untuk membeli
Tahukah anda bahwa Facebook &  Twitter sangat berpengaruh bagi konsumen dalam mengambil keputusan untuk membeli atau tidak sebuah produk ? Sebuah studi menyebutkan bahwa : seorang follower atau fans sebuah brand akan lebih suka untuk membeli produk ataupun service dari brand yang mereka follow tersebut. Selain itu, follower dan fans tersebut akan dengan senang hati akan merekomendasikan brand dan produknya ke teman – teman mereka.
Penelitian yang dilakukan oleh Chadwick Martin Bailey dan iModerate Research Technologies mengatakan bahwa 67% konsumen lebih menyukai membeli produk dari brand yang mereka di Twitter dan 51% lebih suka membeli produk dari brand yang mereka ikuti di Facebook. Selain itu sebanyak 79% konsumen lebih suka merekomendasikan produk tersebut via Twitter, sedangkan di Facebook hanya 60%.
Melihat kenyataan ini, sebaiknya memang brand sudah harus memikirkan untuk memasukan media sosial kedalam agenda promosi mereka, dan memaksimalkan media sosial tersebut.
Mengukur hasil Media sosial
Cobalah kunjungi twitter.com anda dan search Indomie misalnya. Atau Telkomsel. Atau mungkin yang lebih down to earth, kebab turki. Atau mungkin, produk atau merk, atau brand anda sendiri. Anda kemungkinan akan dibuat terkejut dengan hasilnya. Karena kenyataannya banyak sekali orang yang membicarakan tentang bisnis anda di twitter yang memiliki pengguna hanya 2 juta user di Indonesia. Bagaimana dengan facebook yang penggunanya saat ini 7 kali lipat ? Apakah anda yakin 100% bahwa  bisnis anda tidak sedang dibicarakan oleh mereka?
Dengan sosial media kita bisa mempromosikan situs web atau campaign yang sedang dilakukan. Dan cara ini cukup ampuh untuk menghasilkan traffic yang tinggi kepada link yang ditujukan ke salah satu situs web. Selain itu keunggulannya lagi, metode promosi melalui sosial media ini berbiaya rendah dengan dampak yang sangat baik, atau istilah marketingnya, “low cost, high impact”.
Dan yang perlu diperhatikan lagi adalah bagaimana kita bisa mencipatakan efek virus pada content yang akan disebar. Dengan cara content tersebut disebar melalui message instant seperti yahoo messenger atau blackberry messenger atau status di Twitter yang akan bermuara di fan page facebook dan juga nantinya akan dirujuk ke microsite atau website yang sudah ada. Sehingga untuk mereka yang belum mengenal situs web kita, kemudian mulai mendatanginya. Dan jika isi web kita bermanfaat, tanpa rasa ragu mereka akan merekomendasikannya kepada teman-teman mereka.
Sosial media adalah berbasis komunitas. Artinya, tingkat keakraban sesama anggotanya sangat tinggi, dengan demikian jika content yang disebar merupakan sesuatu yang bersifat ’seru’ atau bermanfaat maka dengan sendirinya akan cepat tersebar.
Setelah melakukan hal tersebut di atas, hal lain yang perlu diperhatikan adalah bagaimana mengukur efektifitas dari media sosial marketing tersebut.
Salah satunya adalah dengan cara mengetahui seberapa banyak member yang dihasilkan dari fan page di facebook yang sudah dibuat serta jumlah member dari follower di Twitter. Dengan demikian setidaknya mereka para member mengetahui segala aktivitas dan informasi yang diberikan, dan selain itu juga dapat  meningkatkan brand awareness dari brand yang sedang dipromosikan.
Rangkuman
Media sosial dapat menjangkau target market yang lebih banyak dalam waktu yang lebih singkat. Sesuai dengan fungsinya untuk “mengumpulkan” teman, informasi yang disampaikan melalui media sosial akan cepat menyebar dari teman ke teman, ke temannya teman, ke teman temannya teman, dan begitu seterusnya.
Dengan strategi yang tepat, perusahaan dapat memperoleh amplifikasi yang besar. Kesimpulan ini muncul dari hasil pengamatan terhadap beberapa statistik website brand. Beberapa brand yang memiliki media sosial dan diolah dengan strategi yang tepat menghasilkan performa website yang lebih baik (kuantitas + kualitas) dibanding brand yang hanya menggunakan website (tanpa media sosial). Hal ini merupakan fakta yang menunjukan betapa pentingnya media sosial dalam sebuah online campaign.
Melalui media sosial ini juga dapat dibangun relationship antara brand dan pelanggan & target pasar. Brand-brand semakin menyadari bahwa mereka dapat melakukan interaksi aktif dengan pelanggan melalui media sosial. Brand bisa mengobservasi apa saja yang menjadi keinginan dan kebutuhan pasar, untuk kemudian menjawabnya dengan produk/layanan yang sesuai.
Sosial media adalah berbasis komunitas. Artinya, tingkat keakraban sesama anggotanya sangat tinggi, dengan demikian jika content yang disebar merupakan sesuatu yang bersifat ’seru’ atau bermanfaat maka dengan sendirinya akan cepat tersebar. Setelah melakukan hal tersebut, hal lain yang perlu diperhatikan adalah bagaimana mengukur efektifitas dari media sosial marketing tersebut. Tidak ada gunanya memiliki komunitas di media sosial jika tidak bisa mengelola mereka. Solid tidak nya komunitas brand tadi akan menjadi tolak ukur pendapatan brand di internet business.

Awal Mengenal Internet

Pertama kali saya mengenal internet ketika saya masih duduk di bangku smp...
ketika itu saya baru mengenal yang namanya chating...
dan lama kemudian saya sering pergi ke warnet hanya untuk chating saja...
kemudian saya mencoba hal yang lainnya...
yaitu saya mendownload lagu-lagu yang saya ingin kan...
dan saya pun mencari tugas-tugas melalui internet....
dan itu terus berlangsung hingga saya duduk di bangku smk tingkat 1...
di situ saya mulai kenal yang namanya game online...
saya selain chating,,mencari tugas...
saya lebih sering bermain game online...
dan ketika saya duduk di tingkat 3...
saya sudah berhenti bermain game online...
saya main bila ingin saja...
dan internet saya gunakan bila di perlukan saja hingga sekarang...